Arduino: recuperar un Pro Micro brickeado

No me había pasado nunca, hasta hoy… He “brickeado” mi clónico del Sparkfun Pro Micro al subir un sketch. Pues bien, si tienes la mala suerte de seleccionar la placa de forma incorrecta, como por ejemplo, seleccionar la versión ATMega32U4 (3,3V / 8MHz), cuando debería ser la ATMega32U4 (5V / 16MHz), brickearás tu placa… Es …

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RaspberryPi: instalando Nodejs

En mi mas reciente proyecto, estoy haciendo uso de mi RaspberryPi 3 A+, en el que necesito instalar mi aplicación desarrollada en Node. Resulta que no es tan sencillo instalar Node en una raspi, pero tampoco es un juego de locos. Seguid estos pasos: pi@raspberrypi:~ $ sudo apt-get update pi@raspberrypi:~ $ sudo apt-get install -y …

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Instalar Nodejs 16 en RaspberryPi

Hoy he recuperado mi “antigua” RaspberryPi 3b+, y le he instalado el último Raspbian. Quería trabajar con Nodejs y Node-RED, por lo que he ido a lo fácil, y he hecho un simpe apt install nodejs… Como siempre, parece que nunca escarmiento, el repo deb de RAspbian está algo obsoleto en este tipo de cosas… …

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Diseñando el hardware

En esta cuarta entrega por fin vamos a empezar a ver cómo trabajará nuestro hardware. Veremos una breve introducción al sistema de entradas y lectura del bus I2C, y nos meteremos de lleno al diseño físico tanto del hardware como del software. Recuperando de la anterior publicación el esquema conceptual de nuestra botonera, tendremos presente …

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Diseñando nuestra solución con Arduino Pro Micro

Como ya vimos anteriormente en la entrada Decidiendo la tecnología del controlador, nuestro dispositivo controlador será un Arduino Pro Micro.   Ahora veremos qué capacidades le otorgaremos y de qué modo controlaremos todo nuestro montaje.   Diseño de entradas De la anterior entrega, Capacidades de nuestra botonera, dedujimos que necesitaríamos, al menos, 36 entradas para poder comandar …

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Capacidades de nuestra botonera

Una vez que ya hemos visto nuestras necesidades, y elegido el tipo de tecnología del controlador que vamos a utilizar en nuestro proyecto de botonera, ha llegado el momento de decidir cuáles son las capacidades finales que nos va a ofrecer nuestra botonera. Estas capacidades son los modos de interactuación con el juego. Básicamente habrá …

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Decidiendo la tecnología del controlador

En esta segunda entrega veremos qué materiales necesitamos para poder dar forma a nuestras funcionalidades.  Si recordamos el listado de funcionalidades de entrada / salida que definíamos en el anterior artículo, Definición de las necesidades, nos vendrá a la memoria el comentario que os hice a cerca de las placas de controlador de juegos que …

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Definición de las necesidades

La primera parte de este proyecto es definir las necesidades o capacidades de nuestra botonera. Mi idea de botonera, como ya comentaba, es que sea un accesorio compatible tanto con ATS como con ETS2, dado que son a los dos juegos a los que dedico mas tiempo. Por lo tanto, intentaré que tanto el aspecto …

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Buttonbox para simuladores de conducción

En el último año, y creo que sobre todo debido al confinamiento por motivos de la Covid19, me he dedicado bastante tiempo a jugar con el PC. En especial a juegos de simulación de conducción, como son el American truck Simulator (ATS) y el Euro Truck Simulator 2 (ETS2). Como me metí mucho en el …

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Eclipse Ponte dockerizado: docker-ponte

Acabo de crear una imagen docker que os ayudará a testear el proyecto de Ponte, de Eclipse. Ponte es un proyecto que integra un brocker MQTT con Mosquitto, asi como una interfaz de publicación con diversos protocolos orientados al IoT, taes como REST y CoAP. Además, ofrece también la posibilidad de integrar la capa de …

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