En esta cuarta entrega por fin vamos a empezar a ver cómo trabajará nuestro hardware. Veremos una breve introducción al sistema de entradas y lectura del bus I2C, y nos meteremos de lleno al diseño físico tanto del hardware como del software. Recuperando de la anterior publicación el esquema conceptual de nuestra botonera, tendremos presente …
Continue reading ‘Diseñando el hardware’ »
Como ya vimos anteriormente en la entrada Decidiendo la tecnología del controlador, nuestro dispositivo controlador será un Arduino Pro Micro. Ahora veremos qué capacidades le otorgaremos y de qué modo controlaremos todo nuestro montaje. Diseño de entradas De la anterior entrega, Capacidades de nuestra botonera, dedujimos que necesitaríamos, al menos, 36 entradas para poder comandar …
Continue reading ‘Diseñando nuestra solución con Arduino Pro Micro’ »
Una vez que ya hemos visto nuestras necesidades, y elegido el tipo de tecnología del controlador que vamos a utilizar en nuestro proyecto de botonera, ha llegado el momento de decidir cuáles son las capacidades finales que nos va a ofrecer nuestra botonera. Estas capacidades son los modos de interactuación con el juego. Básicamente habrá …
Continue reading ‘Capacidades de nuestra botonera’ »
En esta segunda entrega veremos qué materiales necesitamos para poder dar forma a nuestras funcionalidades. Si recordamos el listado de funcionalidades de entrada / salida que definíamos en el anterior artículo, Definición de las necesidades, nos vendrá a la memoria el comentario que os hice a cerca de las placas de controlador de juegos que …
Continue reading ‘Decidiendo la tecnología del controlador’ »
Muy buenas! Al fin empiezo el proyecto al que últimamente tantas vueltas le doy, y que atn de cabeza me trae… Se trata de la construcción de un buttonbox, o botonera, para nuestro simulador de conducción. Si bien el funcionamiento será compatible con casi cualquier simulador que os podáis imaginar (al fin y al cabo …
Continue reading ‘DIY: botonera para ETS2 y ATS’ »
La primera parte de este proyecto es definir las necesidades o capacidades de nuestra botonera. Mi idea de botonera, como ya comentaba, es que sea un accesorio compatible tanto con ATS como con ETS2, dado que son a los dos juegos a los que dedico mas tiempo. Por lo tanto, intentaré que tanto el aspecto …
Continue reading ‘Definición de las necesidades’ »
En el último año, y creo que sobre todo debido al confinamiento por motivos de la Covid19, me he dedicado bastante tiempo a jugar con el PC. En especial a juegos de simulación de conducción, como son el American truck Simulator (ATS) y el Euro Truck Simulator 2 (ETS2). Como me metí mucho en el …
Continue reading ‘Buttonbox para simuladores de conducción’ »
En esta sección encontraréis una relación de todos mis proyectos DIY (Do It Yourself), acabados (¿alguno?) o en proceso (los que más…). Espero que os sean de interés 😉 Proyectos DIY